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Versione Pre-betaModifica

Queste immagini che vedete sotto appartengono a una versione ancora più vecchia della beta, le quali mostrano degli elementi che non sono presenti nè nella versione beta nè nella versione finale.


Crash1E3menù

Menù inizialeModifica

Un menù tutto blu con Crash e il logo sporgenti davanti. Lo stesso menù è stato usato anche per la presentazione all'E3.




Crash1alphapapupapuoro1

L'originale Papu PapuModifica

Qui possiamo vedere Papu Papu con gli ornamenti e i braccialetti gialli, anzichè blu. Gli stessi ornamenti compaiono anche nelle immagini promozionali del personaggio e, a sorpresa, in Crash Bash.


Crash1alphaN.Sanityblu

Il bosco è bluModifica

Quest'immagine mostra il primo livello, N.Sanity Beach, durante la seconda parte, ovvero, dentro il bosco. La differenza che possiamo notare e il design un po' più "piatto" e definitivamente con una sensazione di "blu".



Crash1alphaheavymac.1

Heavy MachineryModifica

Queste due immagini sono abbastanza interessanti per vari motivi: la cosa che balza subito all'occhio è la presenza dei vari frutti che popolano il livello: un'ananas nella prima immagine e un mango e una fragola nella seconda. Non ci sono tracce dei frutti Wumpa, quindi questo può confermare ciò che ha detto Andy Gavin nel suo blog, ovvero, che all'inizio Crash collezionava i vari frutti anzichè un unico tipo di mela. - Nella prima immagine possiamo notare uno sprite di Aku Aku al posto del suo modello 3D. Lo stesso sprite verrà poi riutilizzato per le password della versione beta. Oltre ai tubi rossi possiamo notare anche una serie di tubi blu non utilizzati nelle versioni successive.&nbsp Nella seconda immagine possiamo notare un level design molto diverso, con le piattaforme moventi rosse e piattaforme blu mai viste nella versione finale.


Crash1alphabossbarra

Barra boss di N.BrioModifica

La stessa barra boss verrà poi riutilizzata anche per la versione beta, ma questa di N.Brio è diversa, visto che mostra nove pallini anzichè 1+2+3+3(+6) pallini della versione beta.




Versione BetaModifica

Grazie alla gentile concessione di drx, è stato possibile mettere le mani sulla versione beta di Crash Bandicoot. Grazie a ciò siamo riusciti ad ottenere tutte le differenze apportate in questa versione e ciò che è stato cambiato dalla versione pre-beta (vedere sopra).


Differenze generaliModifica

Copyrightcrash1beta
  • Copyright: queste immagini mostrano come appare il copyright nella versione beta, con il vecchio logo della Naughty Dog e un'altra schermata che forse si riferisce alle informazioni di questa versione. Non è presente il logo della Universal Interactive Studios.


My1-32
  • Menù principale: il menù principale della versione beta è totalmente differente dal menù che vediamo nella versione finale: ci fa vedere cosa sarebbe successo dopo che Crash è stato scaraventato dalla finestra e cioè Cortex e N.Brio che cercano di sottoporre Tawna al Cortex Vortex (ma non succede comunque nulla). A destra possiamo vedere le opzioni con caratteri diversi, ma con le stesse funzioni che hanno le opzioni della versione finale, eccetto due differenze, ovvero, la mancanza della casella "PASSWORD" e il fatto che per caricare il gioco occorre usare le password ottenute dai bonus round, anzichè caricare un file già salvato nella Memory Card come si fa nella versione finale (nella versione beta non si potevano ancora utilizzare i salvataggi veri e propri). Un'altra cosa da notare bene è il design beta di Tawna: questo design rimarrà sempre uguale in tutta la beta.


Isole
  • Menù delle isole: prima di partire subito per la prima isola, nella versione beta c'è la possibilità di scegliere subito da una mappa semplificata e in 2D in quale isola andare subito, per evitare di fare lunghi percorsi tra i livelli (ovviamente, quando tutte e tre le isole sono state sbloccate). Questa caratteristica non è stata mantenuta nella versione finale.
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  • Caricamento: la schermata del caricamento "LOADING" è diversa nella versione beta. Non è presente neanche il nome del livello a cui si sta accedendo, sotto.



My1-48
  • Caratteri: diversi sono i caratteri nella versione beta e anche la scritta "SELECT: GO MAP", anzichè "PUSH SELECT TO GO TO MAP".


My1-35
  • Faccia di Tawna e luccichii della maschera: visibile in quest'immagine, possiamo notare che la faccia del bonus di Tawna è diversa nella versione beta, per il fatto che deve rispecchiare il suo vecchio design e i luccichii di Aku Aku compaiono di vari colori e ogni volta che il nostro marsupiale recupera una sua maschera. Nella versione finale, i luccichii compaiono solo quando Crash raccoglie due o tre maschere e sono tutti gialli.
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La diversa espressione facciale di Crash e il Vortex iniziale.

  • Vortex e diversa animazione di Crash: quando Crash appare in un livello, utilizza un'espressione facciale diversa dalla versione finale. Anche il teletrasporto che utilizza sia per entrare che per uscire utilizza un fascio energetico diverso, caratterizzato solo da luccichii variopinti, anzichè un vortice giallo ocra-rosso.
    My1-44

    Il Vortex finale.









My1-39
  • CONTINUE: invece della scritta "CHECK" "POINT", nella versione beta compare la scritta rossa "CONTINUE" con un diverso suono.



My1-19
  • Cassa POW: in quest'immagine è mostrata la cassa POW, praticamente introvabile sia in Crash 1 che nei giochi successivi. La cassa ha la stessa funzione della TNT, ma non farà alcun danno a Crash. Ciò comunque non significa che nella beta non siano presenti casse TNT.




  • Audio: non ci sono brani musicali nel gioco e la maggior parte dei suoni è diversa in questa versione.
  • Glitch: la versione beta presenta alcuni glitch che sono stati poi perfezionati nella versione finale.
  • Gemme: non sono presenti gemme nella versione finale.
  • Countdown delle TNT: quando una TNT è attivata, essa non mostrerà i tre secondi, ma rimarrà invariata. L'esplosione e i suoni sono comunque uguali alla versione finale.
  • Casse !: quando Crash attiva una cassa !, da essa non fuoriescerà il punto esclamativo, ma rimarrà uguale. Questa caratteristica è stata mantenuta per le casse ! del livello The Lab della versione finale.

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