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Crash Bandicoot L' Ira di Cortex è un videogioco a piattaforma uscito nel 2001 per PlayStation 2 e successivamente nel 2002 per Gamecube e Xbox. E' stato distribuito dalla Universal Interactive Studios ed è stato il primo gioco della serie ad essere approdato sulla sesta generazione di console.

TramaModifica

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Crash su un ponte di roccia.

La trama non si ricollega direttamente ad uno dei giochi precedenti come fino ad ora era stato per i primi tre titoli della serie. In una stazione spaziale nuova di zecca, il dottor Cortex discute insieme ad Uka Uka, N. Gin, N. Tropy, Dingodile e Tiny Tiger. La maschera malvagia è tremendamente furiosa a causa dei ripetuti fallimenti passati del gruppo e ordina che sia escogitato un nuovo piano. N. Tropy, accidentalmente, rivela che il dottor Cortex, dopo le ripetute sconfitte contro Crash, si sia messo a lavorare in una super arma segreta e il malvagio scienziato, nonostante cerchi di negarlo, alla fine è costretto ad ammetterlo. Ma rivela anche che l'arma non è ancora pronta poiché serve una fonte di energia capace di ultimarla e qui interviene Uka Uka, consigliando di liberare dal sonno eterno i vecchi elementali. Intanto Crash, Coco, Pura e Aku Aku si stavano godendo una meritata vacanza su un'isolotto, quando all'improvviso accadono dei disastri ambientali: si alza la marea, il cielo diventa nuvoloso, si genera un violento terremoto e il vulcano comincia ad eruttare. Aku Aku, temendo il peggio, si teletrasporta in un tempio spaziale dove si trovava Uka Uka e lì scopre ciò che aveva temuto: la liberazione delle quattro maschere elementali Rok-ko, Wa-wa, Py-ro e Lo-lo, pronte a distruggere il pianeta e ad alimentare l'arma segreta. Disperato, Aku Aku corre subito in casa bandicoot e avvisa Crash e Coco del pericolo. Coco però, propone un rimedio a ciò e cioè la sua Macchina del Teletrasporto, con la quale dovranno andare nei diversi angoli del pianeta e recuperare gli antichi cristalli. Nel corso della sua avventura, Crash viene poi a conoscenza dell'arma segreta di Cortex: un super bandicoot forzuto con un pugno metallico chiamato Crunch Bandicoot e con la missione di demolire tutto ciò che incontra, specialmente il marsupiale arancione. Crash e Coco vanno quindi incontro ad un' altra avventura, che consiste nel recupero degli antichi cristalli e nelle sfide contro Crunch sotto il controllo di ciascun elementale.

GameplayModifica

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Coco Bandicoot nel livello Banzai Bonsai.

Il gameplay è ampiamente basato su quello del videogioco Crash Bandicoot 3: Warped , solo con l'aggiunta di nuovi mezzi. fra questi ricordiamo una palla rotolante con Crash dentro, il quale la deve fare rotolare in tutto il livello (un po' come la serie di Super Monkey Ball), un sommergibile che ci permetterà di sparare siluri e bombe, la Lucciola, con la quale possiamo volare e sparare (con caricamento) razzi verso gli elicotteri e le navi, uno scooter, uno snowboard, un elicottero Jet-pack, una Jeep, un robot gigante da comandare e sparare frutti Wumpa con mira incorporata e due tipi di carrelli delle miniere: in uno ci si può solo spostare a sinistra e a destra, mentre in quell' altro, per andare avanti, bisogna premere in continuazione il tasto X e il tasto O, in caso ci si voglia alzare in aria con una mezza capriola per prendere le casse in alto. In aggiunta, è stato inserito un sesto potere speciale, la camminata in punta di piedi, che permetterà al giocatore di camminare lentamente sopra le Nitro. Addizionalmente si potrà giocare totalmente a piedi nudi anche con Coco, la quale dispone mosse molto simili a quelle di Crash e potrà disporre anche di alcuni poteri speciali, come la Super Panciata e la Super Corsa.

ControlliModifica

Frecce direzionali: muovi

Triangolo: mostra punteggi

Ics: salto / spara (con Lucciola e aliante) / far avanzare Crash (elicottero Jet-Pack) / accelera (Jeep) / sgancia bombe (sommergibile)

Quadrato: giravolta / spara siluri (con sommergibile) / attiva il Bazooka (robot gigante)

Cerchio/R1: accovacciamento / far indietreggiare Crash (elicottero Jet-Pack) / aumenta velocità (scooter e snowboard)

Cerchio/R1 + frecce direzionali: scivolata / gattonata

Cerchio/R1 + Frecce direzionali + Ics: salto in alto

Ics + Cerchio/R1: panciata

LivelliModifica

Warp Room 1Modifica

  1. Parti per l'artico
  2. E via col tornado
  3. Abbindolato
  4. Draghi e maghi
  5. Reattore trituratore

Warp Room 2Modifica

  1. Il ruggito della giungla
  2. Follie acquatiche
  3. Banzai Bonsai
  4. Mi sento giù...giù...giù
  5. H2O Oh No!

Warp Room 3Modifica

  1. Il Bandicoot nel mirino
  2. Tsunami
  3. Smokey e il Bandicoot
  4. Igloo glu glu
  5. Folli Fahrenheit

Warp Room 4Modifica

  1. Valanga
  2. Vuoto cosmico
  3. Crashteroidi
  4. Canyon di corallo
  5. Cime tormentose

Warp Room 5Modifica

  1. Al fuoco! Al fuoco!
  2. La febbre dell'oro
  3. Questo pazzo, pazzo medioevo
  4. Si accomodi alla cassa...
  5. Cortex Vortex

Warp Room 6Modifica

  1. E via a cavallo
  2. Città fantasma
  3. Bowling solare
  4. Base Artica Bandicoot
  5. Forza della Natura

PersonaggiModifica

GiocabiliModifica

Non giocabiliModifica

BossModifica

  • Crunch Bandicoot
  • Dottor Neo Cortex

OggettiModifica

VeicoliModifica

  • Lucciola
  • Aliante
  • Elicottero Jet-Pack
  • Jeep
  • Scooter
  • Snowboard
  • Palla gigante
  • Sommergibile
  • Robot gigante

CollezionabiliModifica

RecensioniModifica

  • Gamerankings: PS2: 70% - Xbox: 70% - Gamecube: 63%
  • Metacritic: PS2: 66/100 - Xbox: 70/100 - Gamecube: 62/100
Essendo stato il primissimo gioco di Crash della sesta generazione per console, le tre versioni hanno ricevuto recensioni diverse: si parte dalla versione per Xbox ritenuta migliore, si passa alla versione per PS2, ritenuta leggermente inferiore e quella per Gamecube, che a detta dei siti si è rivelata la versione peggiore: infatti, nel gioco sono stati riscontrati alcuni bug grafici che, nonostante appaiano di meno nelle versioni per PS2 e Xbox, nella versione per Gamecube ne sono stati trovati molti, i quali hanno rovinato buona parte del potenziale del titolo. Altri fattori negativi riguardano i personaggi non modellati nei migliori dei modi, i caricamenti lunghi e la totale somiglianza col gioco precedente del 1998 Crash Bandicoot 3: Warped. Ma sono stati comunque riscontrati alcuni fattori positivi, come la buona grafica dei livelli, i brani musicali, i boss più difficili e la longevità molto buona.
ImagesCAPMOLTN

Il gioco ha venduto moltissimo: sono state rivelate ben 4.97 milioni di copie per PS2 e 1.26 milioni di copie per Xbox vendute in tutto il mondo, mentre per la versione per Gamecube i numeri rimangono ancora sconosciuti, anche se si può ipotizzare che abbia venduto abbastanza bene. In più, la versione per PS2 ha ricevuto le versioni Platinum (Europa), Greatest Hits (America) e PlayStation 2 The Best (Giappone), la versione per Xbox quella Classics (Europa) e Platinum Hits (America) e la versione per Gamecube la Player's Choise (America).

Più avanti, nel 2005 il gioco è stato rilasciato per Xbox assieme a Crash Nitro Kart nella Crash Superpack (solo in America e con la sigla "Platinum Hits"), mentre nel 2007, il gioco ha avuto un port per l'Xbox Live.

Riferimenti ad altri mediaModifica

Alien: il robot gigante che usa Crash ha un design simile a quello visto nel film Alien.

Smokey e il Bandito: il nome del livello "Smokey e il Bandicoot" è un chiaro riferimento al film "Smokey e il Bandito".

Base Artica Zebra: nel gioco compare un livello che porta un nome simile a questa novella: Base Artica Bandicoot.

Riferimenti ai giochi precedentiModifica

Crash Bandicoot 3: Warped: i brani musicali del menù e dei bonus sono dei remix del tema principale di Crash Bandicoot 3. Lo stesso gioco riutilizza inoltre molte sue caratteristiche, come i poteri e i premi.

CuriositàModifica

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Da sinistra a destra: cover americana, cover giapponese per PlayStation 2 e cover giapponese per Xbox/GameCube.

  • La copertina americana è la stessa di quella europea, mentre quella giapponese per PS2 è totalmente diversa: Crash, sempre col robot gigante, è posizionato al centro e ai suoi lati ci sono Coco e Crunch. La copertina è stata fatta un po' di fretta, quindi non è difficile capire perché la versione PlayStation 2 The Best è un po' differente (vedere sopra). La copertina per le versioni GameCube e Xbox, al contrario, ha Crash col robot gigante a sinistra e Coco a destra.
  • Questo è stato il primo gioco di Crash ad essere stato rilasciato per la sesta generazione di console (PlayStation 2, Gamecube e Xbox).
  • Prima dell'Ira di Cortex, doveva esserci un altro gioco ben diverso per Crash ed esclusivo per PlayStation 2, ma è stato cancellato per svariati problemi e sostituto con questo.
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  • Basandoci su questa concept art accanto, Polar doveva apparire nel gioco.
  • Nelle versioni Platinum/Greatest Hits/PlayStation 2 the Best per PlayStation 2, i caricamenti sono stati dimezzati.
  • In origine Py-Ro doveva essere combattuto come ultimo elementale, visto che era la maschera più forte di tutti. Questo lo si può vedere anche nei discorsi di Uka Uka, che sembrano essere stati invertiti nel gioco.
  • Crash Bandicoot: L'Ira di Cortex è sicuramente il secondo gioco della serie (dopo Twinsanity) ad avere un enorme uso di contenuti beta.
  • Per coincidenza, esiste un gruppo musicale soprannominato Neo Cortex che ha composto la musica "Elementi".
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La pelliccia più realistica.

  • Facendo un confronto con la versione per PlayStation 2, la versione per Xbox ha notevoli caratteristiche: una pelliccia più reale e la schermata di caricamento diversa, mentre la versione per Gamecube ha più bug grafici, una schermata di caricamento completamente nera con solo la scritta "CARICAMENTO" lampeggiante (come quella che vediamo nella versione per PS2 prima ancora che appaia il titolo del gioco) e la mancanza del macchinario in cui si muove un anello in alto e in basso producendo delle scintille nella Macchina del Teletrasporto.
    Crash Bandicoot The Wrath of Cortex (NGC XBOX PS2) - Boss 5 Crunch Time ~ HD ~05:59

    Crash Bandicoot The Wrath of Cortex (NGC XBOX PS2) - Boss 5 Crunch Time ~ HD ~

    Il caricamento della versione per Xbox e la battaglia finale con le sue differenze.

    Addizionalmente, le versioni per Gamecube e Xbox possiedono altre caratteristiche che non sono presenti nella versione per PlayStation 2: un'icona boss per Cortex nella battaglia finale, la mancanza dei colori per ogni Elementale nella battaglia boss finale e dell'ombra di Coco nel livello Banzai Bonsai e il brano musicale del livello "Il Bandicoot nel mirino" presente nel livello "Questo pazzo, pazzo medioevo".
  • La versione americana del gioco presenta una caratteristica differente dalla versione europea: la possibilità di inserire un nome intero dopo aver ottenuto una reliquia, anziché le solite tre lettere.
Crash Bandicoot IV Sakuretsu! Majin Power!01:18

Crash Bandicoot IV Sakuretsu! Majin Power!

Il titolo iniziale giapponese (crediti a IRMICSTER).

Crash Bandicoot The Wrath Of Cortex Japanese 106% Part 1 - Arctic Antics07:20

Crash Bandicoot The Wrath Of Cortex Japanese 106% Part 1 - Arctic Antics

Aku Aku che dà consigli e le Nitro e le TNT diverse.

  • Nella versione giapponese, come per la vecchia trilogia Naughty Dog, anche qui Aku Aku parla al giocatore non appena questo rompe una delle sue casse (6 consigli per ogni Warp Room). Inoltre, le casse di TNT tornano ad avere il simbolo di una bomba e le Nitro la scritta in giapponese e il titolo iniziale ha lo stesso tema giapponese di Crash Bandicoot 2 e Crash Bandicoot 3.

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